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2010年,3D起飞
周末下午,你到戏院看电影,发现屏幕上主角溅起的水花,看起来就像要喷到你的身上一般。来到百货公司,电子广告牌中的模特儿彷佛就像在你身边走秀,你忍不住对广告多看了好几眼。回家打开计算机,你玩起最爱的赛车电玩游戏,因为超车转弯时逼真的感觉让你觉得过瘾极了以上这些场景,是不是很令人好奇和向往呢?其实这正是近来在全球延烧的热门话题: 3D立体影像。
从2009年开始,具备3D三维效果的影视节目和电子产品,就像雨后春笋一般在我们四周冒出头来。以电影为例,2009年就有17部3D立体电影上映,包括《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)、《天外奇迹》(Up)、《圣诞夜怪谭》(A Christmas Carol)等计算机动画片,以及大导演詹姆斯·柯麦隆(James Cameron)声势惊人的科幻新作《阿凡达》(Avatar)。这些3D电影不仅视觉效果令人惊艳,票房表现也是同样亮丽,目前累计已超过13亿美元。
而各大3C厂商,也纷纷开始推出具备3D立体显示技术的产品。2009年12月的台北信息月,就首度设立3D专区展出国内外各厂商的3D新品,例如宏碁和华硕的3D笔电、富士(Fujifilm)的3D相机、索尼(Sony)的46英寸3D电视和Nvidia的显示眼镜等等,吸引了众多人潮参观,也成为会场最受瞩目的焦点。
这股3D旋风,还吹到了影音网站。2009年7月YouTube宣布开始支持3D格式影片,只要把支持Parallel 3D格式的影片上传到YouTube,加上标签,即可在YouTube上观赏3D立体影片。“3D立体影像越来越受到欢迎,我们也顺应潮流,让大家更容易观看和享受3D影像,”YouTube主管表示。
“3D已经是箭在弦上的趋势,”索尼全球执行长霍华德·斯金格(Howard Stringer)强调,“这台列车即将往每个人的家中启动。”
已到水到渠成时
不过,3D立体的技术并非近来才有,其实很早就有人开始投入研究。“追求更真实的视觉体验,是人类的基本需求。”太极影音科技公司副总经理杨宗哲指出,就像电影从无声跨入有声、从黑白跨到彩色,人类会寻找让影像从平面变成立体的原理和方法,其实是一件很自然的事。
但是3D酝酿多年,近来破茧而出成为当红炸子鸡的主要关键,则是来自于影音数字技术的普及,以及科技厂商之间对差异化的追求。杨宗哲指出,近年来计算机性能的突飞猛进,让影像的制作和处理迈入数字化时代,而且可以执行更复杂的运算和设计,使得影音、游戏等厂商在拍摄和后期制作上,更容易做出3D的效果。
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