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CF实战中如何公道分配弹药仓库管理

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弹仓管理是高手必修的一门课程,那么今天大家一起学习一下如何进行弹仓的管理。 弹仓管理早在CS中已经被提出,就是指玩家对枪械中已填装的弹夹中弹药量的分配以及后备弹夹的管理和分配。直白点说就是将多少发枪弹分配到某一个用途、选择重新填装的时机、后备弹夹的消耗分配等等。
 弹仓管理早在2001年CS的大众化普及和电竞职业化之后就被提出,在CF中显得更加重要,弹仓管理的好坏最直接的关系到一个玩家持续作战的能力。除此之外,他还影响着一个玩家在对抗中优劣势,关系到在战场上的生存。公道的弹仓管理可以让一个玩家时刻保持强盛,而反之则会让玩家提前进入第三视角。另外现在因为英雄枪不掉落,战场上可获取的他人武器减少,对于没有弹夹道具的GP玩家来说,弹仓管理就显得更加重要。
  整体弹药的公道分配:CF中携弹量是有限的,在竞技模式下,即便是装备有弹夹道具的玩家,携弹量也仍旧有限,有限的枪弹公道的分配给不同的用途,不仅仅可以进步枪弹的利用率,同时又能大大进步玩家的持续作战能力。
  这里我们举个简朴的例子,拿GP玩家的GP步枪为例,GP步枪携弹量多为30/60,一共90发枪弹。那么在作战中,我们将30发枪弹用于穿透、掩护和压制,30发枪弹用于人与人之间面临面的对抗,而另外30发枪弹用于残局和突发情况的处理。这只是个简朴的例子,但是实际的控制当中可远没有这么简朴,这需要你在战斗中自己按照自己的风格去总结。
  单个弹夹内弹药的公道使用。这个是良多玩家不会留意的地方,单个弹夹的弹仓控制实在比整体控制要更加难题。一般来说我们会在使用一定数目的枪弹之后,留存一定数目的枪弹来应对溘然泛起的其他敌人;什么时候休止射击,什么时候留存枪弹,留存多少发枪弹,留存多长时间,这可需要玩家自己的判定来考虑。
  我们再举一个简朴的例子,一把步枪单个弹夹携弹量为30发,玩家扫射14发枪弹击毙对手,此时我们压住枪里16发枪弹,用于应对可能再次泛起的敌方目标,此时再次泛起目标时,我们使用剩下的16发枪弹击毙对手即可。
  选择公道的重新填装时机也是弹仓管理的重要环节。在我们枪里剩下少量枪弹的时候,什么时候填装枪弹长短常重要的,当你重新填装的时候也是你最危险的时刻。良多人不留意,打死一个人就喜欢重新填装枪弹,结果换弹过程中泛起敌方目标而遭到击毙。那么如何选择换弹时机呢?
  第一种是根据雷达所提供的信息判定自己位置的安全性,确认安全之后重新填装,这种不需要管枪里还剩多少发枪弹,常用于预备进入危险区域之前。
  第二种就是当前携弹量判定,一般的玩家对自己击杀一个目标所需要的枪弹量心理多半有个数,而当前携弹量高于这个基数以上时,则可以选择不重新填装,而低于这个基数时,则选择一个安全的地方进行重新填装即可。  
发布:2007-03-16 10:38    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]

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