图形算量
广联达图形算量软件操作思路
我们大家手工做时一般是:先是平整场地,土方开挖,打夯,垫层,基础……
我们图形算量软件的作法的思路:先做标准层。在标准层做好之后就是把标准层向上向下复制,然后把标准做一些适当的修改。所以标准层是非常重要的,我们在处理时要加倍小心。
(重点强调) 软件的操作流程: 进入图形算量项目管理 楼层定义→层号、层高、建筑面积增减及楼层总信息(一层必须单存在) 轴线管理→输入主轴线、辅助轴线绘图→所有实体的
属性定义、画实体等操作 汇总计算 (注意在汇总之前每层都生成一次房间)查工程量清单,工程量计算书等 退出GCL99软件用GBG99或其培训它软件取、凋价汇总计算、打印输出预算书。
图形自动计算工程量操作流程
一、总信息:双击广联达图形算量软件→点确认→新建→在项目代号栏内输入工程代号(自己定义代号)→选计算规则→在项目名称栏内输入工程名称(其它可以不输入)→点确认→
点楼层→点楼层定义→在楼层号内输入1→打回车→层高输入3.2m→打回车→2层→打回车→3m→打回车3层→打回车→2.4m→点小三角形→建筑面积选择不计算→点楼层换算→
在楼层换算对话框内单击鼠标左键选择如下内容:
楼层号 砖墙砂浆标号 砼墙混凝土标号 梁混凝土标号 板混凝土标号 柱混凝土标号
1 M10 碎C30 碎C30 碎C30
2 M7.5 碎C25 碎C25 碎C25
3 M5 碎C20 碎C20 碎C20
点确认→外墙裙高1000→室外地坪相对标高栏内填-0.45→散水宽度填1000→点确认。
二、轴线: 点辅助轴线按扭→点正交主轴按扭→在屏幕上任点一下左键→点下开间→输入轴距相应数字(按图输入轴距,注:轴线号可以自己定义)→点左进深→输入相应轴距
(轴线号也可以自己定义)→点确认
三、墙体:
1、墙体属性定义:点墙体按扭→点属性定义按扭→墙体名称WQ37→墙体材质点小三角形选机红砖→墙体类别点小三角形选外墙→厚度选(或填)370→其它可不输入,(注:轴线距
左墙皮宽默认250是表示偏轴线,如果梁、墙体是中轴,可改成185)点做法→点查询(或直接输入3-6、4-1)→点与属性定义相匹配的子目→选3 -6、4-1→点选择子目→保存 其
它墙体采用同样的方法定义NQ24(3-2、4-16)、NRQ24(3-6、4-1)、基础WQ37 (3-1换M10)、基础WQ24(3-1换M10)、WQ24(3-6、4-1)。(注:在这里定义一个虚墙XQ,墙体
材质选其它,类别选虚墙,厚度填1),点保存,基础墙要注意换算标号,因在总信息里基础墙没有定义标号。墙体都定义完后点退出。
2、 画墙体:先点属性定义小三角形调出WQ37→点(5,B交点)→点(2,B交点)→点(2,A交点)→点(1,A)→点(1,F)→点(2,F)→点顺小弧→填半径1200mm→打开偏
移→X=1200,Y=0→点(2,G)→点连续线→关闭偏移→点(5,G)→点属性定义小三角形调出NQ24→点(5,B)→点右键→点(1,C)→点(2,C)→点右键→点(2,F)→点
(2,B)→点右键→点(2,D)→点(4,D)→点(4,B)→点右键 →点(3,G)→点(3,E)→点右键在属性定义栏内点小三角形调出XQ(画虚墙主要参考建施9,将楼梯分为
斜跑、休息平台、楼板三部分)→点(3,E)→点(3,D)→打开偏移→X= 120,Y=0,→点(4,E)→点(4,D)→点右键→X=0,Y=120→点(4,D)→点(5,D)→点右键→
X=0,Y=1470(注没楼梯梁最后一踏步让250,有楼梯梁接楼梯梁划分)→点(4,B)→点(5,B)→点右键→关闭偏移。
四、门窗部分:
1、门窗属性定义: 点门窗洞按扭→点属性定义→门窗名称M-1→标准代号M14-1027→打回车→点保存。 用同样的方法定义M-2。门窗名称M-3→点门→宽750→高2100→点做法→
点选配→点选配当前工程做法选M1→点选配做法→将工程量表达改为代码洞口面积[DKMJ] →点保存。门窗名称填C-1→点窗→宽1500→高1800→离地高度填900→点做法→套7-204
→套窗台板5-115→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度* 窗台板高度→窗台板安装7-118→点代码:窗宽度[KD]*窗台板宽度→点保存。同样方法定义C-2→点做法→点选配→点选当前工
程做法→点C-1→点选配做法→点保存。 门联窗:门窗名称MLC→打回车→点门联窗→洞口宽度2700→洞口高度2700→门联窗的窗宽1800→ 做法→套7-204→代码选门联窗洞口面
积[CDKMJ]→7-201→代码选门联窗门洞口面积[MDKMJ]→点保存→点退出。
2、画门窗: 点局部放大图标→按住鼠标左键不放手→拉动鼠标将墙体部分全部框入框内→放手→整 个图形就放大了→点右键结束操作。在属性定义栏内点小三角形调出相应门窗在
相应位置点鼠标左键将门窗画入图内。画完后按shife+C检查门窗位置及尺寸是否正确,再按shife+C取消。
五、过梁部分:
1、点过梁按扭→点属性定义→过梁名称1GL(一层过梁)长度默认是洞口宽度加500。宽度默认墙宽,所以此处长、宽不用填写,高度输入120,材质点小三角形换成予制砼→ 点做法
→套5-91,6-8,6-56→工程量表达式选代码[TJ]*1.015(6-56代码选[TJ])→点保存用同样的方法建二层过梁2GL,高度填300→材质点现浇砼→定额套5-37→点换算成C25→点保存。
用同样的方法建砖过梁ZGL高度填440,定额套用3-27,换算成M10→点保存→点退出。
2、画过梁:在属性定义点小三角形调出1GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-1,C-1,C-2→点确认→点右键。在属性定义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键
→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。 六、圈梁部分 1、圈梁属性定义:点梁按扭→点属性定义按扭→梁名称QL1→点矩形→截面宽370→截面高240→梁类型点小三角形选圈梁→
点做法→套5-36→点保存。用同样方法建其它梁QL2(240*240),QL3(370*300),QL4(240*240),L1(240*300,5-34),L2 (240*300,5-43)。(注:L1,L2梁类型换成普通梁) YD(压顶
300*60,5-68) 2、建异形梁(参结施1,建1-1剖异形QL1) 点新建→梁名称QL1A→点异形→点轴网定义→在网格间距定义对话框栏内填写数据→水平间距填250,120→垂直间距填
120,120→点确认→点鼠标左键画异形截面(全封闭)→ 点确认→ 点做法→套5-36,5-36-9→点保存。 用同样方法建异形梁QL2A。梁全部建好后点退出。
3、画圈梁: 在属性定义栏内点小三角形调出QL1→点布置按扭→按Ctrl+左键→选WQ370→点确认→点 右键。 在属性定义栏内点小三角形调出QL2→点布置按扭→按Ctrl+左键→选
NQ240→点确认→ 点 右键。
4、修改圈梁: 点修改属性按扭→点1轴(A-F段),2轴(A-B段)QL1→点右键→在梁名称栏内点小三角形找出QL1A→点确认。 用同样方法将②轴上的QL2换成QL2A。 在属性定义里
调出L1点(4,E)→点(4,D)→点右键。
七、柱子部分:
1、点柱子按钮进入画柱状态。点属性定义按扭→柱名称GZ37*37→点距形柱→截面宽370→截面高370→柱类型选构造柱(带马牙槎)→点做法套5-32→点保存。用同样的方法建
GZ24*24,GZ24*37,GZ37*24及基础GZ37*37,基础GZ24*24。基础GZ24*37。基础GZ37*24 (注:基础柱GZ在套定额后在点换算→点自动换算→选C30)柱子全部建好后→点保存→
点退出。
2、画柱子: 在属性定义栏点小三角形调出GZ37*37→放大(1,A)→点右键→按Ctrl→点(1,A)→在柱偏移对话框内填C1=250,D1=250→点确认。 用同样的方法点其它构造柱。
(注:24*24构造柱不用偏移直接点相应位置)
八、现浇(预制)板部分:
1、现浇板属性定义:点板按扭进入画板状态: 点属性定义按扭→板名称B100→点现浇板→厚度填100→点做法→ 套5-47→点保存。(用同样方法建其它现浇板BD120,XB3-100,
PB3-100,三层板直接套上防水定额)
2、予制板属性定义: 板名称YKB3061→打回车→点保存。用同样方法建YKB3091。板全部建好后点保存→点退出。
3、布置予制板: 布置予制板前先生成房间。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定(房间全部变成蓝颜色)。点板按扭→点布置予制板按扭→点多型号板布置→
点YKB3061→点双箭“>>”→点YB3091→点双箭头“>>”→将数量变成3→点现浇板带小三角形→选BD120(板带)→点确认。 选取布置予制的房间点左键→点A轴一边或F轴一边。
用同样的方法布置其它房间予制板→点右键
4、画现浇板: 在属性定义栏内点小三角形调出B100。 点现浇板布置按扭→在有现浇板的地方点左键→点缩到墙内→点确认 用同样的方法布置其它现浇板
九、楼梯部分:
1、楼梯的定义:点楼梯按扭进入画楼梯状态: 点属性定义→名称LT→类型调出室内楼梯→材质调出现浇楼梯→点做法套5-56→点换算→点自动换算→选C25→再套8-84,代码选
[MJ]
→点保存→点退出。
2、画楼梯: 点布置按扭→点需布置的地方→点缩到墙内边线→点确认→点右键。 十、同一楼层块镜像、块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块镜像→按住鼠标左键将需镜像
部分全部框入白虚线内放手→点⑤轴上任意两个交点→点否→点确定→(重叠部分自动扣减) →点右键。十一、同一楼层块复制。(先关闭偏移)点楼层→点楼层块复制→按住鼠标
左键将需要复制部分全部框入白虚线内→点(9,A)→再点(18,A)需要复制部分就画好了。 楼层复制:按“+”号到2层→点楼层→点复制楼层实体→在复制楼层对话框内点1
层→点选择全部实体→ 点确认→点“是”→在复制实体对话框里点→确认。这样就把一层所有实体复制到二层。
十二、修改门窗: 点门窗按扭进入画门窗壮态。
1、删除B轴上所有门窗。点选择删除按扭→点B轴线所有门窗→点右键→点“是”。在属性定义里调出MLC→在B轴上相应位置用左键点MLC。
2、点修改属性按扭→点4,6,13,15轴上M3→点右键→调出M2→点确认
十三、画过梁:点过梁按扭→点全部删除→点“是”→在属性定义点小三角形调出2GL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选MLC,C-1,C-2→点确认→ 点右键。 在属性定
义里调出ZGL→点布置过梁按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选M-2,M-3→确认→点右键。
十四、修改圈梁: 点梁按扭进入画梁状态。 点修改属性按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选QL1和QL1A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL3→点确认。点修改属性按扭→按Ctrl+
左键→按Ctrl选QL2,QL2A→点确认→点右键→在梁名称栏内调出QL4→点确认。用同样的方法将L1改为L2。
十五、修改板: 点出板按扭进入画板状态 点全部删除按扭→点“是”删除所有的板。 点房间装修按扭→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定 点板按扭→在属性定义栏内调出B100→
点布置现浇板按扭→点房间→点缩到墙内边线→点确认。 用同样方法布置其它板→点右键。
十六、画阳台: 点阳台按扭进入画阳台状态点属性定义按扭→阳台名称YT→点异形→点轴网定义→水平间距4850,4850→垂直间距1200→点确认→点贴墙边线,画三面→点栏板边线,
画一面→ 点确认→点基点定义→在贴墙线中间点一下→点右键→点确认→类型选现浇→栏板高1100→栏板厚40→底板厚115→建筑面积算一半→点其它→隔户板宽度 1160→隔户板高度
2900→隔户板厚度40→隔户板个数1→栏板压顶宽度220→厚度60→阳台窗类型不封闭→套用阳台相应定额(参见建施4,注:子目的换算,工程量代码的正确选择)→点保存→点退出→
在相应位置的墙上点阳台
十七、画挑檐:
1、点挑檐按扭进入画挑檐状态:点属性定义→挑檐名称TY1300→挑檐宽1300→挑檐厚115→立板高300→立板厚80→斜板高300→斜板厚80→斜板宽300→挑檐类型选现浇 →板底距屋
面板顶距离130→点做法→套用挑檐相应定额(参见建施4,注:这里要套上挑檐及挑檐装修和挑檐防水定额,并正确选择相应代码)→保存。用同样的方法建TY600及TY600-3(三层)→
点退出
2、画挑檐: (1)、画挑檐之前先建辅助轴。点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点2轴→偏移距离1200,轴线号1/2→点确认→点⑧轴→偏移距离-1200,轴线号1/7→点确认→点F轴
→偏移距离550,轴线号1/F→点确认→点⑨轴→偏移距离300,轴线号1/9→点确认→点圆形辅轴按扭→点(1/2,F)→半径=1750→点确认→点(1/7,F)→半径=1750→点确认。点挑
檐按扭→在属性定义中调出TY600→打开偏移X=250,Y=-550→点(9,A)→X=-250,Y=-550→点(8,A)→X=250,Y =-550→点(2,A)→X=-550,Y=-550→点(1,A)→X=-550,Y=550,
点(1,F)→关闭偏移→点1/F与圆形辅轴交点→点顺小弧,半径1750→点1/2轴与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴交点→点顺小弧→点1/F轴与圆形辅轴交点→点连续线
→打开偏移X= 250,Y=0,点(1/F,9)→点右键在属性中调出TY1300→X=-250,Y=-900点(8,B)→X=250,Y=-900点(2,B)→点右键点挑檐镜像按扭→按Ctrl选TY1300,TY600→
点确认→点右键→关闭偏移→点1/9轴上任意两点(可用放大)→点否
十八、三层画法:
1、墙体画法: 点“+”使楼层进入第三层。 点辅助轴线按扭→点平行辅轴按扭→点B轴线→偏移距离输入1720,轴线号输入1/B→点确认点墙体按扭进入画墙状态→在属性定义栏内调出
WQ24→点(4,E)→点(4,1/B)→点(4,B)→点右键。点修改属性→选需修改的墙体:(4,E)——(4,1/B)→点右键→起点高度输入0→终点高度2400→点确认→点复制按扭→
选择(4,E)——(4, B)两段墙→点右键→点(4,B)交点→点(6,B)交点→点右键→在属性定义栏内调出XQ→点(4,E)→点(6,E)→点右键。在属性栏内调出WQ24→打开偏移
→X=120,Y=-130→点(6,B)→X=-120,Y=-130→点(4,B)→点右键→关闭偏移。在属性栏内调出NQ24→点(5,E)→点(5,1/B)→点(5,B)→点右键。点修改属性→选择(5,E)
——(5,1/B)墙段→点右键→起点高度填写0→终点高度填2400→点确认。在属性定义栏内调出虚墙XQ→点(4,1/B)→点(6,1/B)→点右键。
2、门窗画法: 点门窗洞按扭进入画门窗状态 在属性定义栏内调出M-3→点画笔→按图上相应位置点M-3。
3、梁画法 点梁按扭进入画梁状态。在属性定义栏内调出QL4→点布置按扭→按Ctrl+左键→按Ctrl选择NQ24与4、6轴上的WQ24→点确认→点右键。在属性定义栏内调出QL5→ 点布置按
扭→选择B轴上的WQ24墙→点右键。 点修改属性→选需修改的梁: QL4(4,E)—(4,1/B),(5,E)——(5,1/B),(6,E)——(6,1/B)→点右键→起点标高输入6.2→终点标高8.6→点确认
4、画板 点房间按扭→点生成房间按扭→点确定→点板按扭进入画板状态。在属性定义中调出斜板XB3-100→点布置按扭→在所须要的房间上点一点→点缩到墙内边线→点确认→用同样方法布置其它斜板→点右键。用同样的方法布置平板。点斜板定义按钮→点XB3-100→点斜板一边E轴→点斜板1/B轴上一角→基准边标高6.2m→抬起点顶标高8.6m→点确认。用同样的方法定义其它斜板。
5、画三层挑檐: 点挑檐按扭进入画挑檐状态: 点挑檐按扭→在属性定义中调出TY600-3→打开偏移X=120,Y=-550→点(6,B)→X=-120,Y=-550→点(4,B)→点右键。
6、楼层块复制 点楼层→点楼层块复制→按左键将要复制的图形全部拉入框内→点(6,B)→点(15,B)。
7、画女儿墙 点墙体按扭进入画墙状态。在属性定义栏内调出NRQ24→偏移X=-120,Y=-130→点连续线→点(4,B)→X=130,Y=-130→点(2,B)→点(2,A)→X= -130,Y=-130→点
(1,A)→X=-130,Y=130→点(1,F)→X=--130,Y=130,点(2,F)→点顺小弧→半径= 1330,→X=1200,Y=130→点(2,G)→点连续线→X=0,Y=130→点(5,G)→点右键→关闭
偏移点镜像按扭→按Ctre+左键→点NRQ24→点确认→点右键→点⑤轴上任意两点→点“否”。点复制按扭→按Ctrl+左键→选NRQ24→点确认→点右键→点(9,A)交点→点(18,A)交点
→点右键。点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键→起点高度600,终点高度600→点确认。 布置压顶:点梁按扭→在属性定义中调出压顶YD→点布置按钮→按Ctrl+左键→点NRQ24→点确认→点右键。点修改属性按扭→按Ctrl+左键→点YD→点确认→起点顶标高填6.8,终点顶标高填6.8→点确认。
十九、屋面工程点屋面按钮进入画屋面状态。 点属性定义→屋面名称WM1→点做法→套屋面相应定额(参建施4屋面做法)点房间装修按钮→点生成房间→等找房间结束后→点确定→点
屋面按扭→点布置按钮→在需布置屋面的地方点一下→点缩到内边线→点确认→点右键。用同样的方法布置另一块屋面。 (注:三层屋面做法已在三层板里直接套取。)
二十、基础画法
1、点“-”号先回到一层,点墙体按扭→在属性定义里调出虚墙XQ→关闭偏移→点(9,F)→点(10,F)→点右键→点(9,A)→点(10,A)→点右键→点房间装修→点生成房间→等
找房间结束后→点确定,
2、点满基按扭进入画满基状态。点属性定义→名称为MJ→底板厚度350→垫层厚度100→垫层出边650→底标高-1.23→点做法→套5-10-3选代码[TJ]→套8-14选代码 [DCTJ]→点保存→
点退出。 点布置→按Shife+左键(在图内任找一点)→点固定值缩放→填入300(轴线往外放300)→点确认→点右键。
3、复制一层的墙、柱并修改 点楼层→点复制楼层实体→点一层→点清空,选择墙、柱→点确认→点“是” →点确定。点墙体→点修改属性→按Ctrl+左键→按Ctrl选WQ37→点确认→
点右键调出基础WQ37→底标高-0.68→起点高度680→终点高度680→点确认。用同样方法修改NQ24底标高-0.68,高度为680。点柱按扭→点修改属性→按Ctrl+左键→GZ37*37→点确认→
点右键→柱名称改基础GZ37*37,柱高680→底标高-0.68→点确认。用同样的方法修改其它构造柱。
4、画基础梁:点梁按扭进入画梁状态
(1)、属性定义点属性定义→点新建→梁名称MJXL(满基斜梁)→点异形→轴网定义→水平间距550,垂直间距200,150→点确认→按满基斜坡尺寸画出梯形截面→点确认→梁类型调出
基础梁→起点顶标高-0.88→终点顶标高-0.88→做法套5-10-3→代码[TJ]→点保存。点新建→梁名称37DL→点矩形→截面宽370→截面高200→梁类型基础梁→起点顶标高-0.68→终点顶
标高-0.68→点做法套5-33→点换算→ 点自动换算→点C30→点保存。用同样方法建24DL。
(2)、画基础梁:在画基础梁之前先画圆形辅轴。先删除原来的圆形辅轴和1/F轴。 点辅轴按扭→点选择删除→点两个圆形辅轴和1/F轴→点右键→点“是”。点圆形辅轴按扭→点
(1/2,F)→半径1775→点确认→点(1/7,F)→点(1/7,F)→半径1775→确认。点平行辅轴按扭→点F轴→偏移距离575,轴线号2/F→确认。点梁按扭→在属性定义中调出MJXL→
按M键显示满基→打开偏移X=0,Y=-575→点(1/9,A)→X=-575,Y=-575→点(8,A)→点(8,B)→X=575,Y=-575,点(2,B)→点(2,A)→X=-575,Y=-575,点(1,A)→X=-575
,Y=575点(1,F) →关闭偏移→点2/F与圆形辅轴交点,点顺小弧→半径1775→点1/2与圆形辅轴交点→点连续线→点1/7轴与圆形辅轴的交点→点顺小弧→点2/F与圆形辅轴的交点→
点连续线→点(1/9,2/F)→点右键。点镜像按扭→按Ctrl+左键→点MJXL→点确认→点右键→点1/9轴任意两点→点“否”。在属性定义中调出370DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点
基础WQ370→点确认→点右键。在属性定义中调出240DL→点布置按钮→按Ctrl+左键→点基础NQ240→点确认→点右键。点梁段延伸按扭→点④轴梁→点D轴⑥--⑧段梁→点右键。 点梁
段延伸按扭→点(13)轴梁→点D轴(15)--(17)段梁→点右键。点梁段延伸按扭→点D轴任意一段梁→点3、7、12、16轴梁→点右键。
二十一、土方开挖:
点大开挖土方按扭→点属性定义→底边线代号DBX→开挖深度880→点退出→点子目→套挖土方子目代码选[TJ]→点保存→点退出。点“+”进入一层→点墙体按纽→点选择删除→选择伸
缩处的虚墙→点右键→点“是” →调出虚墙→打开偏移输入偏移值(x=0,y=250) →点(9,F)→点(10,F)→(x=0,y=-250)→点(9,A)→点(10,A)→关闭偏移→点房间装修探按纽
→点生成房间按纽→等房间生成后点确定→点“-”进入基础层。 点大开挖土方按扭→点布置按扭→点房间内任点输入偏移距离1000→点确认→这样大开挖土方就画好了。点“√”号→只
要出现“大开挖土方数据正确”就证明大开挖画的没有问题。点确定。
二十二、伸缩缝处理: 点“+”号上到二层。在属性定义中调出虚墙(XQ)→打开偏移X=0,Y=-250→将伸缩缝A轴处放大→点(9,A)→点(10,A)→点右键。X=0,Y=250→点(9,F)
→点(10,F)→点右键。 点“+”号到三层。打开偏移X=130,Y=250→点(9,F)→X=-130,Y=250点(10,F)→点右键X=-130,Y=-250点(10,A)→X= 130,Y=-250,点(9,A)
→点右键。
二十三、房间装修: 点房间装修按扭进入画房间状态
1、定义属性:点属性定义按钮→房间名称为一层客厅→墙裙高度为1200→吊顶高度为2800→点做法→将一层客厅中的所有做法全部套好子目(注意:从地面→踢脚→墙裙 →墙面→顶棚
所有子目都要套进去,这儿要注意代码选择一定要正确,参见建施2,3,4)用同样的方法建立其它房间属性及做法(墙裙、踢脚、吊顶、有则填,没有则不填) 建好点退出。
2、画房间:点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到二层→点生成房间按扭→等找房间结束后按确定→按“-”号到一层→点生成房间按扭→等找房间结束后点确定,这样
所有的房间都生成好了。 在属性定义中调出某一房间→将画笔点下→按图纸位置点房间就行了。 其它房间用同样方法。
二十四、外装修: 点绘图→点装修做法→点外墙装修→套外墙装修子目11-15代码[WQMJ],11-62代码[WQKLM],(注意:代码选择)→点保存→点退出(这样外墙装修就做好了)。
二十五、单墙装修: 因外墙装修只认一周外墙,所以三层顶里面的墙必须用单墙装修。 点单墙装修按扭→点属性定义→名称DQ→做法→套11-62-1→代码[NQKL] →点保存→点退出。
在三层里边外墙部分用左键一段一段点击。看见有淡绿色就是已经点上了。
二十六、其它项目: 点绘图下拉菜单→点其它项目→将图形没有画上部分和手工计算部分在这儿全套上,(注:能利用代码的尽量用代码,如:平整场地[PZCD],散水面积[SSMJ]等)
手工计算部分直接在工程量表达式中输入表达式结果。 都建好后点退出。
二十七、汇总输出: 特别提示:在汇总以前每层再生成一次房间。 点报表→点汇总计算→点汇总→等工程量计算结束后点确定。 点报表→可以查看四种报表。
二十八:局部放大按钮用法: 点局部放大按钮→按住左键将要放大部分拉入框内(注意:拉的越小放的越大)放手→点右键。
二十九:实体类型按钮调用: 点显示→点工具栏→点定制→点实体类型→点需要调出的实体按钮→点确定→点确认
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