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家居装修网络营销_网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间

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网络游戏蕴涵巨大的广告价值空间

   艾瑞市场咨询公司2005年公布的调查显示:网络游戏人群分布以大中城市为主,年龄集中在16岁至30岁之间;男性占了绝大多数,网络游戏用户每天玩游戏所花费的平均时间为六个小时,其中,每天花费3—6小时玩游戏的网络游戏玩家占28.17%,随着电视的核心观众数量的下滑,人们把更多的时间花在游戏上,因此,这个蕴藏着巨大品牌推广机遇的环境。年龄在16岁至30岁的核心人群中,超过70%的为游戏玩家,而只有0.07%的传统广告支出是针对这类人群。
   由此可见,对于网络游戏群来说,网络游戏已经超过了电视的吸引力。而这个群体,也同时是饮料、运动品牌以及电脑等快速消费产品的主要标群。面对这群具有消费潜力和年青人,在网络游戏中投放虚拟广告远比电视和报纸更能深入他们的内心。一款成功的网络游戏,如《魔兽世界》、《剑侠情缘》等,每时每刻都会有数以万计乃至几十万的玩家进入并长时间逗留,从而吸引了大量的注意力和访问量,这就使得网络游戏成为一个7X24小时不间断运作的大众媒介平台,其受众群体的广泛性和传播范围较之报纸和电视是有过而无不及,这就在无形中为其创造了一个巨大的广告价值空间。以联众游戏为例,其在每一款桌面游戏的页面上都嵌入了条形广告,每年的广告收入已经超过了500万元。


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发布:2007-04-29 12:11    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]

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