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家居装修网络营销_游戏里面可以卖实物(中)

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游戏里面可以卖实物(中)


四、操作方法
   具体分为两类:一个是依托网络游戏,在其游戏软件和游戏网站上内置网购平台;一个是依托电子商务平台,在商品页面上添加游戏时间或虚拟道具的兑换内容。将两者的平台都集合起来,形咸双向互通口。
   1.网游内置电子商务平台模式。游戏厂商在游戏软件中的商城界面和游戏官方站点的充值平台上,均设置兑换实物的通道。购买虚拟物品的同时可以选购等值的商品。选购商品过程和传统网购无异。
   2.电子商务平台添加游戏兑换模式。电子商务企业在其平台上设置大幅通告,告知消费者可在购买商品后,等额充值游戏时间或虚拟道具,同时在具体商品页面上,均可在选购过程中,勾选列表中给出的游戏产品,进行等额充值。
   3.该方式可覆盖到小游戏、网页游戏、单机游戏、B2C、B2B以及团购等诸多行业细分领域。
五、实现原则
   l.游戏虚拟产品和网购实体产品均保持原有定价不变。
   2.因实体产品价格和游戏虚拟产品价格很难实现一一对应关系,所以在实现过程中,无论何种平台,均以购买实体产品的价格进行等额充值。如充值游戏时间,可以针对游戏月(小时)卡价格,进行等额折算;充值游戏虚拟物品,则将购买实体产品的金额,按照游戏中现金支付换取游戏内虚拟货币的比例进行兑换,玩家通过兑换后的游戏虚拟货币购买相应的虚拟道具。
   3.两类产品的购买之中存在时间差,因此均要在消费者付款后才可实现兑换。可采取两种付费方式:其一为实时付费,但须告知消费者,采取实时付款的方式,保证充值后立刻可以获得游戏相关产品,而所购实体产品,概不退还,该部分所得金额,通过游戏厂商的账户统一收取,再和电子商务企业进行分账,所购买实体产品清单和收货地址等,由游戏厂商实时提供给电子商务企业;其二为货到付款,则游戏相关产品,需消费者收到实体产品并付出相应金钱之后才可兑换。该部分所得金额,通过电子商务企业的账户统一收取,再和游戏厂商进行分账,所购买虚拟产品清单,由电子商务企业实时提供给游戏厂商。
   4.两个平台上可互相兑换的产品,均应保留消费者放弃实物或虚拟产品任意一项的权利,不可强制绑定。
   5.消费考购买产品后,所享受的服务质量与只选择实物或虚拟产品其中一项的服务质量相同。
   6.  电子商务和游戏平台可建立双向共享的客服管理和消费指导平厶  从而做好消费账单、消费产品、客服咨询等工作的实时沟通和共享,最大限度地节约人力资源成本,提高服务质量。
(上接,家居装修网络营销_网络游戏和电子商务异业合作)
 

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发布:2007-04-29 12:11    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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