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3D MAX 技巧集锦

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 3D MAX 技巧集锦

第1部分 建模技巧

一、 如何建立建筑模型?
1、 传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。
2、 电脑制作建筑效果图的流程:
造型建模——建立材质——光线设置——后期处理(使用Photoshop)

二、 在3Dmax中如何减少建模的数量?
1、 建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压(Extrude)、旋转(Lathe)等方法建立模型。
2、 控制图形对象的边数(Side)、步数(Step)

三、 如何处理好建筑空间的构图?
1、 空间构图的要素:
①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。
直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。
曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。
②、形和体:
A、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。
B、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。
2、空间构图的基本原则:
①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。
②、比例与尺度。
A、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。
B、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大;反之,过大的局部会显得整体矮小。
③、均衡与稳定。
A、均衡主要是指空间构图中各个要素之间相对的轻重关系。
B、稳定是指空间整体上下之间的轻重关系。
C、空间的均衡是指空间前后左右各部分的关系要给人安定、平衡和完整的感觉。
④、节奏与韵律。
A、韵律感:自然界中有许多现象,往往由于有规律的重复出现和有秩序的变化可以激发人们的美感。
B、产生韵律感方法:
①、连续:连续线条具有流动的感觉。可以通过色彩、形状、图案或空间的连续和重复产生。
②、渐变:线条、形状、明暗、色彩按照一定的秩序逐渐变化。
③、交错:各种组成要素按一定规律交织穿插而成。一隐一显、一黑一白、一冷一暖、一大一小、一长一短等交错出现。

发布:2007-07-29 09:43    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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