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工程项目管理软件系统

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D级:IPMP国际项目管理认证考试试题五

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试题5:15分)

 

为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。

 

3  游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表

序号

工作名称

工作时间(天)

人力资源类型

工作量估计

(工时)

1

需求分析

60

分析员

1440

2

总体设计

30

设计员

1440

3

界面详细设计

30

设计员

720

4

动画详细设计

30

设计员

720

5

处理详细设计

30

设计员

720

6

界面编码

20

程序员

800

7

动画编码

20

程序员

800

8

处理编码

20

程序员

800

9

界面单元测试

20

测试员

640

10

动画单元测试

20

测试员

640

11

处理单元测试

20

测试员

640

12

系统测试

50

设计员

800

测试员

1600

13

项目管理

240

管理员

1920

 

5.1 6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。

 

 

4  游戏软件开发项目人力资源计算

序号

工作名称

人力资源类型

平均每天工作量

(工时)

每天需安排

人数

1

需求分析

分析员

 

 

2

总体设计

设计员

 

 

3

界面详细设计

设计员

 

 

4

动画详细设计

设计员

 

 

5

处理详细设计

设计员

 

 

6

界面编码

程序员

 

 

7

动画编码

程序员

 

 

8

处理编码

程序员

 

 

9

界面单元测试

测试员

 

 

10

动画单元测试

测试员

 

 

11

处理单元测试

测试员

 

 

12

系统测试

设计员

 

 

测试员

 

 

13

项目管理

管理员

 

 

 

5.2 9分)根据表3调整后的时间安排,游戏软件开发项目的甘特图计划如图2所示,时间安排以10个工作日为单位(双周)。请根据该甘特图在表5中填写人力资源计划表和在图3中绘制该项目的人力资源负荷图。

5  项目人力资源计划表(人)

时间(双周)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

人数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

时间(双周)

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

人数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

发布:2007-03-04 09:58    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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