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【硕士】基于虚拟现实的古建筑建模技术的研究和应用

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内容简介

  【学位年度】2008  【摘要】   虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,是20世纪末兴起的一门综合性信息技术,近几年来,它正在逐步应用到建筑领域。借助于虚拟现实技术、计算机技术对古建筑的数字存档、文物保护都具有重要意义。虚拟现实技术应用与文化遗产的保护相结合是目前的热门研究方向之一。 本文在分析中国古建筑结构特征的基础上,以厦门南普陀寺的大雄宝殿和大悲殿为例,深入研究了适合古建筑虚拟场景建模的步骤,以及场景的集成。在建立的模型基础上,对建模过程应用的关键技术,进行详细阐述,重点研究了几何优化技术和纹理优化技术。本文所探索的建模方法和优化技术,对其它大场景的复杂建筑建模也具有一定的借鉴意义。最后借助wireFusion开发平台和工具集,开发了基于Internet的实时漫游虚拟系统。应用此项技术的案例表明,显示效果和漫游速度都取得了满意的效果。 全文分三个部分,第一部分简要介绍虚拟现实技术的特点,并回顾已有建筑表现的技术手段,阐明虚拟现实技术应用于建筑表现的必要性和可行性;第二部分分析了虚拟场景建模过程特点和技术指标,并以此为标准进行三维场景建模过程的阐述;深入探讨在建模过程用到的关键技术;第三部分结合具体项目厦门南普陀寺虚拟漫游系统,充分证明本文提出的虚拟场景建模技术的可行性和有效性。  共66页

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发布:2007-11-16 14:18    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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