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王群:虚拟实境设计将成为设计师的主要工作

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摘要:景观、建筑、室内,是人类生产活动和生活活动的物理空间,也是对环境影响最大的物理要素,早在上世纪80年代,设计界就提出了“Design for every being”的理念… 景观、建筑、室内,是人类生产活动和生活活动的物理空间,也是对环境影响最大的物理要素,早在上世纪80年代,设计界就提出了“Design for every being”(我对这句话的理解是:设计要考虑所有和设计相关的生物,包括人类及其环境中的所有要素)的理念,2000年前后,又出现了虚拟实境建筑,建筑,从早期的实体空间,到环境空间,到虚拟空间,设计师的工作内容不断丰富,设计成果从最初的现实空间到互联网虚拟空间,是十分有意义的工作,也很有挑战性。

我从事过工业设计、室内设计、建筑设计、景观设计、规划设计各方面的工作,接触过许多不同的设计思想和方法。感触深刻的是,互联网虚拟实境经济体在21世纪初形成的萌芽,这个星星之火必将燎原,将使人类社会的一种新的文明形态,改变人类社会的生产和生活方式,设计师的工作内容和工作方式也会发生变革——其中的虚拟实境设计工作,将成为设计师的主要工作内容。

王群,中国中元国际工程有限公司总工程师

互联网虚拟实境经济体与 “第二人生” (Second Life)

虚拟实境(又称虚拟实景,Virtual Reality)乃是运用计算机仿真科技产生一个三度空间的虚拟世界,可以提供使用者如同真实世界中关于视觉、听觉、触觉的模拟,使用者可以和空间中的其他使用者、事物进行互动,使用者可以融入环境和人群,可以参与虚拟世界的活动。

互联网虚拟实境经济体,就是人类在互联网的虚拟实境中进行劳动和劳动交换。尽管直到2014年,还没有出现成熟的互联网虚拟实境经济体,但2006年前后的“第二人生” (Second Life)确实是互联网虚拟实境经济体的第一枪。

 “第二人生” (Second Life),2003年7月,“第二人生” (Second Life)这个虚拟的“真实世界”诞生了。总部位于旧金山的游戏开发商——林登实验室(Linden Lab)推出这款游戏,玩家可以在这里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权,“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具,让他们发挥想象,亲自动手创造世界。最重要的是,林登实验室还提供货币兑换,玩家可将在“第二人生”赚到的虚拟“林登元”,兑换为真正的美元。

“第二人生”一款以“合作、交融和开放”为特色的大型3D模拟现实网络游戏。在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的“第二人生”,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。

这个虚拟世界里没有诡秘灵异的怪物与魔兽,也没有长袍马褂刀枪剑戟,有的就是现实世界里有的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,嬉笑怒骂与爱恨情仇,休闲与旅行。玩家可以扮演一个同现实生活不同或相同的角色,可以在这里进行劳动或劳动成果的交换(即提供或购买物品、服务),拥有劳动成果的所有权和销售权,“第二人生”向用户支付“周薪”,供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具,让他们发挥想象,亲自动手创造世界。最重要的是,林登实验室还提供货币兑换,玩家可将在“第二人生”赚到的虚拟“林登元”,兑换为真正的美元。

一、虚拟货币可与美元兑换连通了两个世界

在“第二人生”,网友可以在网络上创造出自己的“第二生命”,创建游戏里的一个虚拟人物,听从自己的意志创造自己的生活。网友可以在游戏中经商、工作、旅游等等,甚至可以进行高空冒险和去夜总会享受丰富的夜生活。

刚开始的时候,“第二人生”和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而随着游戏设置的不断完善,转变开始了。开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,汇率是按市场状况实时变化。由此,网友们不再觉得这是在玩虚拟的游戏,而是游戏里的成功可以真实地改变他现实世界中的生活。比如,你在游戏里面是一位坐拥3亿林登币的大富翁,那么你当你把虚拟财产换成美元,你在现实中就成了一名百万富翁。有人不禁说道,游戏里的成功切实地改变了你的现实生活,你还会觉得你在游戏里面的努力只是在消磨时间吗?它是如此真切地在为你带来财富。紧接着, “第二人生”推出越来越多的开放政策,使得这个虚拟游戏更加逼近真实。“第二人生”没有电脑预设好的情节,所有的情节完全由网友自己创造,甚至游戏场景都是由网友制作。你可以在“第二人生”里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。

路透社为此派出了伦敦分社记者当任首届社长。路透社总裁格罗瑟指出:“在‘第二人生’,我们令路透社成为新世代的一部分。我们将真实世界带入‘第二人生’,再将‘第二人生’带入真实世界,在这个社群担当主动积极的角色”。就是说,路透社把“第二人生”的网友看作是一个群体,或者是一个地区这样的概念,为他们报道世界新闻,同时也向世界报道这个群体(地区)的新闻。有一天你会惊讶发现,路透社有出现的报道:“路透社驻“第二人生”记者亚当•帕西克电 “第二人生”撒米小镇发生一起车祸,一辆丰田轿车连撞13人致1人死亡”。

二、“第二人生”成为真实世界经济的一部分

“第二人生”的出现或许会突破国家或者地区的概念,它没有领土却面临着和许多国家一样的经济问题。例如,在24小时里,有44万美元流入《第二人生》,其当天的林登币交易额达到了35万美元,累积每年可达1.3亿美元。它的经济在增长,跟新增的人口相近,繁荣时期居然每月以10%~15%的速度增长。这些使得“第二人生”的总裁不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。他说:“我们的目的跟各国的政策一样,要令汇率保持稳定”。 “第二人生”高速的经济增长,使得许多公司闻到了商机。阿迪达斯公司和美国Apparel公司开始在“第二人生”中销售服装和服饰,日本丰田公司和美国Sun公司随后加入。

在这里,商机无处不在。德籍华裔安舍钟(Anshe Chung)通过购置“第二人生”中的土地,进行房地产开发,获得了巨大的商业成功,这个身着红色唐装的虚拟化身登上了美国《商业周刊》的封面,2006年底,安舍钟宣布成为“第二人生”造就的首个百万富翁。John Lester在虚拟世界中创建了一块校园岛,抛弃了以网站为界面的在线教育,让“第二人生”里的网友享受绘声绘色的3D课堂。喜来登饭店则开始在“第二人生”筹建新宾馆,准备迎接网友的入住。

在这其中产生的交易,买方付出林登币,卖方得到林登币。卖方在积累了一定林登币后,便可以向“第二人生”的运营商Linden Research换取美元。Linden Research通过palpay等在线支付工具付给网友美元。这些交易一度引起了美国国会的注意,他们正研究是否对“第二人生”征税的问题。

三、未来革命:网络虚拟世界真实化

在互联网的发展中,真实化、立体重现越来越受到欢迎。上海网站使用全景技术,派出拍摄车到上海各街道拍着照片,制成可以真实场景再现的立体地图,弥补了平面地图不直观的缺陷。levis网站不仅展示衣服,更提供了让访问者试衣的功能。“第二人生”则与现实世界的紧密结合则打破了互联网的网站访问模式。比如你要访问人民网,你必须打开浏览器输入,然后再通过网站上的超级链接访问下一级页面。而在“第二人生”里,你是直接跑到人民日报大楼下的电子板上浏览信息。再比如,你要了解王府井大街,一般你可以通过百度搜索“王府井大街”相关的内容查阅。而在”第二人生”里,你是直接跑到王府井大街现场城立体观看。这种身临其境的访问方式,其优点在于,你可以更容易发觉信息与信息之间的联系,尤其是,你可以进行劳动交换即出售或购买产品、服务。比如你要找100个富人的联系方式,在现行的访问模式里,你得不停地搜索100个富人的相关网页。而在“第二人生”,你直接跑到富人区里找他们就可以了。再比如说北二环路生一起车祸,一辆车是左拐10米又右拐20米,另一辆车是倒退30米又左拐10米,结果撞在了一起。你对这起事件地点、过程琢磨了老半天,头都大了。而在“第二人生”,你可以亲赴东风东路现场看一看这个新闻,就全然明白了。

四、互联网的web3.0时代

“第二人生”的成功,有可能改变我们传统的浏览互联网的模式。在游戏里面和在互联网世界里,是互联的。就是说在网络世界的人物、事件等等都会真实的发生在游戏里面,相应的在游戏里的信息,在互联网上也可以查询到。传统的互联网只是人们获取信息的窗口,那么“第二人生”的互联网则是体验现实的网络世界。在这个时代,我们在虚拟世界里更好的模拟现实,那么浏览器就会变成,我们通往虚拟世界的客户端。在这个浏览器里,重要的是体验,不是获取信息。

发布:2007-11-10 14:54    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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