工程项目管理系统 | OA系统 | ERP系统 | 工程项目管理软件 | 装饰管理系统 | 签约案例 | 购买价格 | 在线试用 | 手机APP | 产品资料
X 关闭
建筑工程项目管理软件

当前位置:工程项目OA系统 > 建筑OA系统 > 建筑工程项目管理软件

古老的表现图技法探究

申请免费试用、咨询电话:400-8352-114

简介: 建筑表现图(Presentation Drawing)是建筑设计工作中一种十分重要的工程图。建筑表现图的含义很广。建筑设计、城市规划、园林设计、室内设计等等这些设计工作无不借助建筑表现图来表达建筑师的设计思想。
关键字:表现图 建筑艺术

建筑师开始为建筑设计构思时徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面以及透视图的局部详图的草稿(Esquisse)、画稿即是一种表现图,这种表现图往往十分粗略,但是表达自己的构思是相当明确的。这是最简单的表现图。以后的施工设计图也都是一种表达建筑的工程图。但施工图是指导建筑施工建造而表现图则是表达建筑方案(包括环境、建筑空间、建筑造型)的独特的工程图。

  建筑表现图是绘画艺术手段和工程制图方法的结合用以表达建筑物及其所在环境的画种。建筑师利用绘画艺术对光照效果的分析和色彩表现的理论来绘制建筑表现图。建筑表现图主要是表达建筑本身,客观地介绍建筑物。建筑物才是建筑师的创造结果、创作作品,甚至有时可以说是建筑师创作的一种艺术品。同一对象,即使是建筑物,在不同的艺术家的画笔下可以赋予不同的感受,不同的意义。即使同一画派描绘同一对象、同一建筑物也有不同的表现。建筑表现图则不然,对同一建筑物外型性格以及其周围环境气氛(如表现庄严的建筑、表现轻快的建筑物),几位建筑师应如实描绘,表现的效果基本相同。

下面主要介绍几种建筑渲染的表现技法。

一、水墨渲染

  水墨渲染是一种比较古老的建筑表现图渲染技法。在过去很长一段时期内用于渲染西洋古典建筑的表现图和建筑教学的基础训练。水墨渲染作为无彩色的渲染技法仍然不可能以单色水彩代替。水墨渲染在排除色彩因素的干扰对光照效果分析犹如描绘石膏头像模型一样仍是十分必要的。况且在近代建筑设计中也有不少人只用黑白表现明暗的表现图来显示建筑造型取得优异的效果。

(一)、水墨渲染的准备工作

  1、 选择渲染用纸:水墨渲染要求最高。由于水墨渲染用水多,纸的韧性十分重要,要用能经的起多次擦洗、质地坚实的纸。纸的表面不宜光滑,也不宜过分粗糙。一般用水彩纸即可,要用细腻的一面。

  2、 选墨:可以使用水彩颜料中的黑色与碳素墨水各半混合加水冲稀后,经过滤二次即可使用。墨水加淡茶水,茶水带有一定碱性,渲染时有清洗作用,使渲染后图面清晰均匀。

  3、 选笔:一般选用狼毫,因其有弹性。配备大、中、小三种,并备极细的画笔,如衣纹、叶筋都可备用于描绘极精细的纹样。

  4、 清理图面:铅笔线稿完成之后,先用淡土黄水清洗后再用清洗一遍后即可开始渲染。

(二)、水墨渲染操作基本技法

  水墨渲染表现图的特点有三:(1)总的色调浅;(2)层次分明;(3)渲染完毕后线稿仍清晰可见。

  水墨渲染的基本技法有二:(1)“洗”的方法;(2)分格叠加法

(1)“洗”的方法

  即是将图板倾斜约10-20。。渲染时用笔将水或墨水从上涂在纸上后用笔引导墨水平行往下流淌。笔的作用不是直接画在纸上,而是引导墨水。渲染之前要先调好墨汁水,只用一种墨汁水完成的渲染,称无退晕的渲染,又称平涂。如在用笔引导图纸上积着的墨汁逐渐淌下,同时在小杯内稍加浓墨使杯中墨水颜色加深。再将这加深的墨水调匀后用笔涂不在图纸上的积水墨中调匀,使积水颜色加深,再用笔引导使之平行淌下。如此重复,图面上的墨水逐渐变深,慢慢平行淌下。每加深一次,往下淌约30mm。此即从明至暗的渲染方法,叫做退晕,从浅到深、从明到暗的退晕。反之,如果开始用杯中较深的墨水,用笔涂在图纸上,而后用水冲淡杯中的墨水,再用笔把冲淡的墨水加在纸上原积的较深的墨水中调匀,使积水颜色减浅,用笔引导使之平行淌下。如此反复,图纸上留下了从深到浅的墨色,即是从深到浅、从暗到明的退晕。要注意渲染用笔不用作调深调浅用的笔。一支笔专用作调杯中墨水之用,另一支笔则只用于渲染。

(2)分格叠加法

  在狭长面上要作一退晕,或在小曲面上表现明暗变化,不可能采用“洗”的方法。可以顺长面绘出一条条狭长条,根据受光强弱,用浅墨水平涂,亮面少几遍,暗面多几遍,最亮面或高光所在,则平涂遍数最少。退晕是一格格的变化,但相对来说是十分均匀的。

(三)水墨渲染的程序

  1、 线稿:用铅笔绘线稿。总的轮廓线应稍粗并刻画稍深些,以便多次渲染天空时靠线准确,渲染前应把阴影全部画清楚。

  2、 用浅土黄色(或淡茶水)清洗图面,再用清水洗一遍。

  3、 浅墨平涂或极微弱退晕一遍,不留高光。这一层水墨即是高光色。

  4、 渲染天空,开始应浅,使图纸纤维吸墨几遍后,再逐渐加深。天空渲染到一定程度,开始渲染建筑物及地面退晕。

  5、 渲染主体建筑

  (1) 分层、分面,将建筑各组成部分按远近层次分出,远墨色深近墨色浅。必须留出高光。

  (2) 渲染阴影,远处阴影墨色浅,近处墨色深,注意阴影边缘的墨色深,接近地面墨色浅。

  (3) 渲染反阴影,注意留出反高光。

  (4) 协调天空与建筑的明暗关系。

  (5) 渲染细部,注意表现不同质感。

  (6) 渲染建筑墙面上影子。

二、水彩渲染

  水彩颜料是透明的绘画颜料,因此,在渲染时可以采用多层次重叠覆盖以取得多层次色彩组合的、比较含蓄的色彩效果。

(一) 水彩渲染基本技法

  一般说,水彩颜料透明度高,可以和水墨渲染一样采用“洗”的方法渲染。多次重复用几种颜色叠加即可出现既有明暗变化、又有色彩变化的退晕。

  具体退晕操作方法请参考水墨渲染,在此不在赘述。下面介绍一下操作过程中的注意事项。

  1、 前一遍未干透不能渲染第二遍。

  2、 透明度强的颜色可后加,如希望减弱前一遍的色彩,可用透明度弱的颜色代替透明度强的颜色,如用铬黄代替柠檬黄。

  3、 多次叠加应注意严格靠线。

  4、 大面积渲染后立即将板竖起,加速水分流下,以免在纸湿透出现的沟内积存颜色。

  5、 沉淀出现后可以多次清水渲染以清洗沉淀物,但必须在前一遍干透后才能清洗。

(二) 水彩渲染程序

  1、 清洗画面:用浅土黄水洗图。

  2、 渲染底色:不同材料、不同部位用不同底色。底色应有微弱退晕,底色作为高光色。

  3、 渲染天空:可用叠加法,可用清水开始,从明到暗,从地面到天空。接近地面部分用红、黄带有暖色的颜色,接近天顶时加紫色或群青。

  4、 渲染建筑、建筑周围环境(建筑群及地面):将建筑群与主体拉开距离。渲染主体建筑,渲染阴影。

  5、 调整建筑与天空的明暗关系。

  6、 刻画建筑的细部。

  7、 渲染配景、树丛和地面、水面等。远处树丛可以先画,可再加最后一遍天空,使远景与天空溶合。

  8、 调整天空和建筑后,画汽车、街道设施、人物、近处树木、草丛。

三、水粉渲染

  水粉是一种不透明的水彩颜料,用于绘建筑表现图已有很久的历史。由于其覆盖力强,绘画技法便于掌握。下面介绍一下水粉渲染退晕技法。

  建筑表现图中退晕是表现光照和阴影的关键。水粉和水彩渲染主要区别在于运笔方式和覆盖方法。大面积的退晕用一般画笔不宜均匀,必须用小板刷把十分稠的水粉颜料迅速涂布在画纸上,往返反复地刷。面积不大的退晕则可用水粉画扁笔一笔笔将颜色涂在纸上。在退晕过程中,可以根据不同画笔的特点,运用多种笔同时使用,以达到良好的效果。

水粉退晕有以下几种方法:

  (一)直接法或连续着色法

  这种退晕方法多用面积不大的渲染,这种画法是直接将颜料调好,强调用笔触点,而不是任颜色流下。大面积的水粉渲染,则是用小板刷刷,往复地刷,一边刷一边加色使之出现退晕。必须保持纸的湿润。

  (二)仿照水墨水彩“洗”的渲染方法

  水粉虽比水墨、水彩稠,但是只要图板坡度陡些也可以缓缓顺图板倾斜淌下。因此,可以借用“洗”的方法渲染大面积的退晕。方法和水墨、水彩完全相同。在此不再赘述。

  (三)点彩渲染法

  这种方法是用小的笔点组成画面,需要很长时间,耐心细致地用不同的水粉颜料分层次先后点成。天空、树丛、水池、草坪都可以用点彩的方法,所表现的对象色彩丰富、光感强烈。

  (四)喷涂渲染法

  喷涂是利用压缩空气把水粉或一种特殊颜料从喷枪嘴中喷出,形成颗粒状雾。喷涂之前要准备刻制遮板,以做遮盖之用。所以这种方法比较复杂,费时、费事。

  总之,制作建筑表现图的目的是为了更好地表现建筑,表达建筑师的设计意图,至于选用哪种表现手法,就依各人掌握的程度和喜好而定。建筑表现图只不过是建筑师某一作品的“说明书”而已。

发布:2007-07-25 10:09    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
相关文章:

泛普建筑工程项目管理软件其他应用

项目管理工具 禅道项目管理软件 梦龙项目管理软件 微软项目管理软件 装饰管理系统 装修预算软件 项目计划软件 项目进度管理软件 软件项目管理工具 材料管理软件 工程项目管理软件系统 项目管理系统 施工管理软件 建筑工程项目管理软件 工程管理软件