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腾讯刘炽平:微信定位高端市场 持续推进商业化

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  腾讯刚刚发布了2013年第二季度财报。腾讯总裁刘炽平在电话会议上表示,微信一般服务于高端、成熟用户。此外,除了上线移动游戏之外,微信还将在非游戏领域尝试商业化。
 

  微信与QQ用户定位不同
 

  财报显示,本季度微信/WeChat的合并月活跃帐户数达到2.358亿,,同比增长176.8%;到二季度末,QQ空间在智能手机上的月活跃账户(MAU)占腾讯总月活跃账户57%,QQ在智能手机上的月活跃账户增长至4.776亿。
 

  刘炽平表示,微信与QQ、QQ空间三款产品的用户群均有相当高的重合率。但微信一般服务于分布于一线城市的高端、成熟用户群体。而QQ兼容PC和移动的功能微信不具备,两种产品未来会衍生出相同的特点也会有不同特点,来满足不同需要。
 

  “我们预计,未来会有相当多的用户同时使用两种产品,因为在其他国家市场上同时使用多种通信应用服务的现象非常普遍,未来中国也是一样”,刘炽平称。
 

  WeChat发展情况
 

  2011年4月,腾讯在将微信4.0英文版改名为Wechat,正式进军海外市场,并先后推出支持繁体中文语言界面,加入英文语言界面等功能,语言版本也在不断增加。针对海外市场,腾讯采取了本土化战略。目前,WeChat已拥有1亿海外用户。
 

  刘炽平透露,WeChat用户目前主要分布在印度、印度尼西亚、新加坡、马来西亚、菲律宾、泰国和大中华区的台湾、香港、澳门等亚洲国家和城市,在拉美、欧洲和中东也有相当数量的用户群体。另外,腾讯计划未来在全世界15个主要国家投放广告。
 

  刘炽平表示,微信类基于智能手机的通信产品,目前已进入圈地阶段,未来将逐渐减少资本投入。
 

  微信5.0加速商业化
 

  对于微信5.0中非游戏功能的商业化前景,刘炽平表示,现在谈论还为时尚早,但一些功能的创新性能确实为微信带来价值,比如街景扫描。未来,将在微信上添加其他应用来试验商业化。
 

  刘炽平同时透露,微信上的移动游戏目前多属于休闲类,未来还将有一系列游戏面世。腾讯在手机QQ和微信新版本上同时发布的第一款移动游戏,10天内的注册用户就达到了4000万,日活跃用户在2500万,活跃用户转化率非常高,远超中国任何一款已经发布移动游戏。“目前我们专注于增加用户数量,培养用户的游戏和使用公司各平台的习惯”。

发布:2007-02-14 11:08    编辑:泛普软件 · xiaona    [打印此页]    [关闭]
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