刺激宿舍管理系统下载人员三绝技
管好学生宿舍管理系统 下载人员通常与三个方面有密切的关系,包括:领导人、激励政策、制度,就重要性来看,激励政策被公认为刺激学生宿舍管理系统 下载人员的最重要手段,众多公司都有自身非常严密的激励制度,这些制度都是在长期的市场实践中总结出来的,有着极高的实用价值。但经过长期的跟踪分析,我们发现这样的现象,很多企业的激励政策不可谓不严谨,但是他的效果并不是很好,其中很多更像是利益制衡的工具,而不像是激励的工具。而那些看似简陋的、缺乏系统的激励方式,反而表现出了极强的生命力。经过反复比较发现,那些真正能够起到作用的激励方式,在激励形式、内部结构及成果预期三方面有极强的相似性。
刺激的“形式”比“内容”重要
这是一个非常值得研究的话题,事实上每个企业的激励方式都应当有自身的科学性,激励的基础是目标绩效考核,所谓的目标绩效考核,说白了就是企业与学生宿舍管理系统 下载人员共同确立目标,然后按照目标完成的情况兑现奖励。但是这个兑现的方式可是大有文章可做,多数的企业的兑现方式都是在月底或者是季度末,对学生宿舍管理系统 下载人员的绩效进行评估,然后将提成直接打到相应人员的账户,然后通报学生宿舍管理系统 下载业绩就算完事;稍微先进一点的公司再加上表彰、绩效面谈等内容,但是往往也就是的是走走过场,真正对学生宿舍管理系统 下载人员的激励与鞭策作用并没有多少。
我们发现学生宿舍管理系统 下载人员的激励在发钱的时刻是最有效的,如何利用这个时间将激励用足就显的非常重要。曾经有这样一家企业,在给学生宿舍管理系统 下载人员的兑现提成的时候经常是采用现金的形式,开始的时候我不是很理解,但是经过探讨感觉非常有趣。以前这家企业也是将提成打到个人的卡中,但是一次偶然的机会,由于银行的系统问题,他们采用了发放现金的形式,那是一个非常难忘的场景:很多的学生宿舍管理系统 下载人员在排队领取奖金,每个人都在数钱,数钱时的专著与满足溢于言表,人民币哗哗的声响播动着每一个人的心,成就感在数钱的指缝中一点点的堆积,完成任务的人员喜不自制,没有完成任务的羡慕与妒忌,总之,闹哄哄的人群,简直成为了一个盛大的切磋会。
这种场面给了企业以巨大的启发,为什么不能够将提成打入卡的形式,改变成现金领取的方式呢?那不是更能体现学生宿舍管理系统 下载人员的自豪感吗?从此以后,这家企业坚持将所有的提成用现金形式发放,学生宿舍管理系统 下载人员面对自己辛勤的劳动成果,实实在在的就摆在面前,激动的心情不言而预,很多不愉快的心情一扫而空,这时进行面谈,也就是在学生宿舍管理系统 下载人员数钱的同时进行绩效面谈,原来听不进去的现在也听进去了,原来不愿意干的现在也愿意干了,同样的内容,不同的形式效果截然不同,更为重要的是这种形式这家企业坚持了很多年,经久不衰。
另外一家行销型的企业,在激励形式上更加刺激,由于他们的学生宿舍管理系统 下载人员多数为直销人员,学生宿舍管理系统 下载条件异常艰苦,为此需要强有力的激励方式,公司每次在发放奖金,要求学生宿舍管理系统 下载人员按照学生宿舍管理系统 下载业绩的高低占成一排,对面摆放一个长条的桌子,桌子上面是学生宿舍管理系统 下载人员的奖金,更为有意思的是,为了体现学生宿舍管理系统 下载人员的差距,公司特意将学生宿舍管理系统 下载人员的奖金换成10元一张的人民币,这样第一名与最后一名学生宿舍管理系统 下载人员的在数量上的差距就变的非常明显。然后每个学生宿舍管理系统 下载逐个到桌子面前领取自己的奖金,第一名领取的时候,费了很大的劲才将钱数完,又费了好大的劲才将钱抱回自己的位置,在此当中所有的人都在盯着看,其刺激性不言而预。但是更刺激的还在后面,当最后一名的提成只有10元钱,学生宿舍管理系统 下载人员非常难堪的拿走钱时,其沮丧、羞愧到达了及至。
很多人认为这样的激励方式有点不太人道,容易造成学生宿舍管理系统 下载人员的逆反心理,但是经过很多企业的实践,直接而有效的刺激是激励学生宿舍管理系统 下载人员的最好手段。事实上多数企业的学生宿舍管理系统 下载人员不是没有挣钱,也不是公司没有鼓励,而是这些激励、鼓励没有被赤裸裸的表现出来,没有形成极大的表象刺激,因此,很多企业钱也发了、事也办了,但是就是没有起到应有的效果,这与缺乏强烈的激励形式有密切的关系。
“刺激”体现在:简单、简单、再简单
学生宿舍管理系统 下载人员的薪资结构大体上为:底薪+奖金+提成,其中奖金的形式不一定每个公司都有,大多数公司设计奖金的目的主要是与基本任务、日常表现等等有关系,事实上他应当是基础薪酬的一部分,为了增加激励性,将其从底薪中分离出来,成为独立的考核部分。奖金的计算方式经常是采用评定打分的形式,然后进行总评,最终计算出来学生宿舍管理系统 下载人员的奖金水平。总的来说学生宿舍管理系统 下载人员并不是非常重视奖金的获得,而且感觉他的激励效果也不是十分明显。
学生宿舍管理系统 下载提成应当是刺激学生宿舍管理系统 下载人员的重要手段,不同的公司由于相应的业态不同,从事的学生宿舍管理系统 下载模式不同,提成的计算方式完全不同,比如大客户的学生宿舍管理系统 下载,由于合同金额很大,而且帐期很长,所以学生宿舍管理系统 下载人员的提成计算往往与两项重要的因素有关,一个是学生宿舍管理系统 下载收入、回款率有关系,还有一些公司为了减少风险,将学生宿舍管理系统 下载费用、利润也纳入到考核的范畴。在比如直销人员或者是导购员,他们的提成计算要简单的多,主要是按照学生宿舍管理系统 下载数量或者是学生宿舍管理系统 下载额提成,但是最终他们是否能够拿到足额的提成,还与他们的日常表现有关系。无论什么样的激励方式,也不论他的内部结构是什么样子,其中有一个重要的原则就是:能够被学生宿舍管理系统 下载人员的轻易理解。越是容易被理解的事务,激励效果越充分。我们看过很多企业的学生宿舍管理系统 下载绩效激励政策,少则五六页,多则几十页,而且计算内容极为复杂,那些激励方式更象是一个算数游戏,只有设计这个激励的人能够明白,其他的人一概不明白,这样不明不白的激励方式很难赢得学生宿舍管理系统 下载人员的信任,更不用说是激励作用了。以下为某个大客户学生宿舍管理系统 下载企业的提成计算方式:
宿舍管理系统下载人员提成奖励:F=(B×x1+C)×x2×x3+D-N
1.B价格提成
2.X1销量系数
3.C计提费用
4.X2区域销量完成系数
5.X3新市场开拓系数
6.D货款回收利息
7.N老市场丢失
这个计算方式,用了十页纸最终才说完,当时我看了之后立时感到头晕目眩,这样的等式不光是学生宿舍管理系统 下载人员看不懂,连我们这样的专业人事看起来都费劲,更要不说去应用,经过了解,原来该公司的总经理是个会计,难怪他会出台这样的超级提成计算公式。我们又跟下面的学生宿舍管理系统 下载人员进行了了解,多数的学生宿舍管理系统 下载人员非常反感这样的方式,按照这样的计算公式,到了月末,不知道自己到底应当拿多少钱,拿多拿少都是算出来的,透明度极差,普遍有受骗上当的感觉。
为此,我们建议他们必须对现有的提成设计进行改革,并坚持以下原则:第一:大数加法原则。
所谓的大数加法,就是100以内的加法,不要有非常复杂的综合算式,提成方案应当尽可能的简单明了,甚至学生宿舍管理系统 下载人员通过口算都能够计算出来自己的提成,这样,提成的可见性将大大提高,会大幅度提高激励效果。第二,透明化原则。所有的学生宿舍管理系统 下载方式应当统一,有直接的横向比较性,不光结果可以横向比较,评定的内容也要能够横向比较。以便大家的相互监督、评比,不能横向比较的指标坚决不用,其中值得说明的是,数据的获得也应当体现简便、透明的原则,否则也会产生不公平的感觉。第三,避免打分制。打分虽然有一定的先进型,但是却带来了很多的弊端,例如:公平性问题、透明度问题、制度的执行问题等等,只要有人为打分的存在,各种矛盾就不可避免,反而是发钱没有起到激励作用,却造成大量的负面影响,消弱了学生宿舍管理系统 下载人员的积极型。因此,学生宿舍管理系统 下载人员的提成设计坚决避免打分的方式,如果确实需要对某些过程行为进行控制,建议采用倒扣制,就是触犯一次罚多少钱。根据这样的指导思想,这个企业将提成的计算改变如下:
宿舍管理系统下载人员提成奖励:F=B×x1-N
其中X1如下:
以上这样简单的计算方式,虽然显得比较简单,但是使学生宿舍管理系统 下载人员的积极性得到了空前的提高。实践证明同样花这么多的钱,不同的花法确实会起到完全不同的效果,因此,那些绩效激励有问题的企业,首先应当检查的是自己的思路是否对头。
“刺激”体现在:20-60-20原则很多人知道20/80原则,在学生宿舍管理系统 下载方面就是指,百分之二十的学生宿舍管理系统 下载人员,完成公司百分之八十的学生宿舍管理系统 下载任务,这种学生宿舍管理系统 下载的分布方式,也经常体现在奖励的分布方式上,由于多数企业是按照学生宿舍管理系统 下载收入进行提成,所以学生宿舍管理系统 下载越多收入越高,同时公司的政策更多地向20%的学生宿舍管理系统 下载倾斜,造成强者恒强的局面,这种20%的局面长期来讲,对于激励学生宿舍管理系统 下载人员的积极性没有任何好处,甚至会为公司造成巨大的危机。通过对各种类型企业的观察,无论在设计学生宿舍管理系统 下载任务方面,还是在学生宿舍管理系统 下载提成的分布方面,如果能够体现20-60-20原则,也就是说20%的人员超额完成任务,80%的人基本完成任务、20%的人没有完成任务,那么激励效果是最为有力。
首先:应当有更多的人能够完成。只有更多的人能够完成任务,才能有效的调动更多人的积极性,才能最大效率的发挥激励的作用,很多企业害怕完成的学生宿舍管理系统 下载人员太多,会让学生宿舍管理系统 下载人员感觉太容易从而刺激学生宿舍管理系统 下载人员的懒惰情绪,事实上,经过研究我们发现,学生宿舍管理系统 下载人员的自满与懒惰情绪并不是发生在60%的这一部分,而更多的集中在最上面的20%部分。多数60%的人在他们完成任务的时候,会从整体上肯定公司制度以及方向的正确性,从而坚定学生宿舍管理系统 下载人员努力的信念,如果只有很少的20%的人员完成,那么会有更多的人觉得这样的政策存在重大的缺陷,甚至很多人会有受骗上当的感觉。这就要求我们,无论在设计指标、激励政策方面,应当以60%的人为目标,而不是以20%的人为目标,这样的结果才能使更多的人占到公司的一边,而不是反面。非常可惜的是很多企业为了节省成本,经常将激励锁定在20%的人身上,他的学生宿舍管理系统 下载队伍要么人心涣散、要么相互猜忌,不能形成坚强的战斗力。因此,激励不应当针对少数人,而应当针对更广泛的人,这样才符合公司的最终利益。
其次,一定要有落后的20%.任何一种激励措施,如果没有最后的20%,那么他的效果也会大打折扣,曾经有企业的学生宿舍管理系统 下载人员全部超额完成任务,没有不完成的,这时会发生这样的现象,完成任务的学生宿舍管理系统 下载人员,并不人为他的学生宿舍管理系统 下载完成是在公司的英明领到下,更多的会归结为自己的努力,甚至会认为是理所应当的事情。
另外,每个人即便是拿到钱,也缺乏必要的激情,在横向比较的过程中,容易滋生小富即安的思想。更为严重的是,没有后面的20%,整个团队将缺乏危机意识,养成好逸恶劳的习惯。以上这些都是非常危险的。因此最后的20%必须保留,在必要的情况下应当强制性保留,比如:末尾惩罚制。学生宿舍管理系统 下载人员的刺激必须在胡萝卜加大棒的情况下,才能够保证最好的效果,光有胡萝卜只能养成一帮无赖与懒虫。
综上,通过对如何“刺激”学生宿舍管理系统 下载人员的分析,我们可以得出以下的结论:
1.刺激的形式有时候比内容重要!
2.简单的才是最好的!
3.刺激必须面对更多的人,而不是极少数!
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